W dziale audycji mp3 opublikowaliśmy dziś kolejną audycję wspominkową – tym razem opowiadamy o wydarzeniach roku 2005. Opowiadamy o dodatkach do Neuroshimy z cyklu Miami, o powstawaniu NS HEX oraz o przeróżnych mniej i bardziej istotnych duperelach. Jakość dźwięku niestety jest nienajlepsza za co serdecznie przepraszamy i obiecujemy poprawę. Audycja znajduje się tu.
Stało się, Multidej skończył prace nad wakacyjnym numerem Świata Gier Planszowych i wrócił do gry. Znowu ma czas na udział w testach naszych prototypów.
Multidej to ten facet, który – kiedy jeszcze testowaliśmy Strongholda – na zupełnym luzie właził do zamku w piątej turze.
Wakacje, idealny moment, by wysyłać kartki, listy, by bawić się w korespondecję! A zatem postanowiliśmy dać wam impuls do zabawy i wymyśliliśmy nową pajęczynę do De Profundis. Na forum Portalu znajduje się wątek, gdzie możecie wpisywać swoje adresy korespondencyjne i przystapić do zabawy, wymiany listów i paczuszek. Pajęczynę wymyślili Neuro oraz Multidej. Zachęcamy do zabawy!
Z dużą radością przekazujemy w Wasze ręce kolejny numer Gwiezdnego Pirata, tym razem z dużą dawką materiałów do Monastyru (trzy artykuły!). Fani Monastyru na pewno – w oczekiwaniu na drugą edycję gry – mają co czytać. Pomysłów na przygody nie powinno zabraknąć. Oprócz tego stały punkt programu ostatnich miesięcy, czyli dział Cold City, stały punkt Pirata od zawsze, czyli dział Neuroshimy, do tego Wolsung, wieści, relacja z konwentu… Pobierajcie, czytajcie, komentujcie. I twórzcie Pirata razem z nami! Plik znajdziecie w dziale Gwiezdnego Pirata.
Mamy przyjemność poinformować, że już od kilku miesięcy trwały prace nad przeniesieniem gry Neuroshima Hex na urządzenia iPhone, iPod Touch i iPad. Neuroshima Hex stanie się tym samym pierwszą polską grą planszową, która trafi na platformę App Store. Tradycyjnie – przecieramy szlaki!
Z okazji odbywającego się dziś na całym świecie Dnia Darmowych RPG przygotowaliśmy plik PDF z wszystkimi materiałami do Cold City jakie wydaliśmy dotychczas w Gwiezdnych Piratach plus jeden dodatkowy materiał. Cały materiał jest pewnej formy polskim mini dodatkiem do Cold City – zawiera to, co polscy autorzy jak na razie przygotowali do tej świetnej gry. Plik ma 22 strony. Znajdziecie go na stronie Cold City.
Jutro, 19 czerwca obchodzimy po raz pierwszy w Polsce Dzień Darmowych Gier Fabularnych. Inicjatywa narodziła się w USA, i dzięki Borejce została przeszczepiona na rodzimy grunt. Polscy wydawcy przygotują więc fajne pedeefy dla swoich fanów. Bardzo pozytywny pomysł. Grzech nie brać w tym udziału, kto się odwróci plecami od tej akcji, ten matoł i basta. My mamy zestaw materiałów do Cold City, zarówno tych z Gwiezdnego Pirata jak i coś nowego.
Ciekawie się złożyło, bo w tym tygodniu Neurocide siedział cały tydzień nad nowym numerem Gwiezdnego Pirata. Może to dobry moment, by zwrócić na to uwagę?
Stare porzekadło mówi, że trzeba się samemu chwalić swoją robotą, a nie liczyć na innych. W tym tygodniu będę się więc chwalił. Od grudnia 2010, kiedy wskrzesiliśmy Gwiezdnego Pirata, mija właśnie sześć miesięcy. Ukazało się równo sześć numerów, siódmy ukaże się w przyszłym tygodniu. Jeśli założyć, że przeciętny numer ma 40 stron (a jest to założenie fałszywe, bo numery są grubsze, ale lenistwo nie pozwala mi teraz sprawdzać dokładnej ilości stron), daje to blisko 300 stron (trzysta stron!) materiałów o grach fabularnych, które wam podarowaliśmy. For free, napisane, zredagowane, złożone i podarowane fanom gier nad Wisłą.
Do końca roku podarujemy wam kolejne 300 stron artykułów, przygód, recenzji, felietonów, pomocy…
Miesiąc w miesiąc poświęcamy cały tydzień na to, by przygotować dla was prezent. Co miesiąc siedzimy i wraz z wami, fanami naszych gier szykujemy kolejne numery darmowego pisma o grach fabularnych.
W najnowszym, czerwcowym wydaniu Pirata czekają na was trzy teksty do Monastyru i dwa do Cold City – o tym wiem, bo to pilotuję i tym się zajmuję. A ponadto masa innych fajnych rzeczy, o których nie wiem, pewnie teksty do Neuroshimy, Wolsunga, wieści, felietony, alamanach. Zobaczymy już za kilka dni.
W przyszłym tygodniu powrót do prac i przygotowań Skrótu do R’lyeh, tak by ukazał się w wakacje. Michał wysłał tymczasem do druku pliki Neuroshimy HEX, w przyszłym tygodniu na maszyny drukarskie trafia też wakacyjny Świat Gier Planszowych. Neuroshimowa karcianka została zaprezentowana na Pionku i została przyjęta bardzo ciepło. Powoli zbliżają się wakacje. A to oznacza, że zaczynają się przygotowania do Essen. To najbardziej nerwowy okres w roku.
Póki co jednak przed nami miły tydzień. Darmowe pliki PDF trafią w sieć. W telewizji Mistrzostwa w Piłce. Za oknem ładna pogoda. Bardzo pozytywnie.
Na stronie Cold City udostępniliśmy pakiet plików przygotowanych przez Neurocide pomocnych przy tworzeniu handoutów na sesjach Cold City. Mistrzowie Gry szykujący przeróżne dokumenty z archiwów Pomocniczej Agencji Policji mogą wykorzystać te materiały, uprzednio stworzone z myślą o Gwiezdnym Piracie. Plik znajduje się w tym miejscu.
W poniedziałek rozgrywka w Neuroshimę Tactics oraz 51 stan, we wtorek ostatnia testowa partia Strongholda przed Pionkiem i dwie partie w NST, w środę kolejny test NST i popołudniu zabawy z trzecią edycją Warhammera. Czwartek to kolejny, piąty w tym tygodniu test naszego bitewniaka. Kiedy piszę te słowa, trwa kolejna bitwa. W wolnych chwilach od testów, Michał przygotowywał zagraniczne wersje instrukcji do NS HEX, co kosztowało nas wiele zabawy i śmiechu (reguły po holendersku, włosku, niemiecku, hiszpańsku…), Multi walczył dzielnie z nowym numerem Świata Gier Planszowych, a Neurocide pisał podręcznik do NST.
Szykowany od kilku miesięcy dodruk Neuroshimy HEX wreszcie wkroczył w fazę finalną, pliki powoli trafiają do drukarni. To już czwarty raz Neuroshima trafia do druku! Podobnie jak ostatnio, gra będzie drukowana w firmie Granna, na najwyższym światowym poziomie. Oprócz polskiej edycji gry, szykujemy wydania dla innych krajów europejskich, z wydawnictwem Heidelberg (m.in. niemiecki przedstawicie Fantasy Flight Games), HomoLudicus hiszpańskie (m.in. wydawca w Agricoli), wydawnictwo Stratelibri włoskie (m.in. wydawca Wysokiego napięcia) oraz Rocks Games holenderskie. Po wydaniu w USA i Francji, czas podbić resztę Europy, to pierwszy z kroków prowadzących do tego, by HEX znajdował się w każdym domu w Europie!
