PORTAL - Wydawnictwo gier rpg, planszowych i karcianych.
Strona głównaStrona głównaStrona głównaStrona głównaStrona głównaStrona głównaStrona głównaStrona główna


Jedną z podstawowych jednostek Borgo w grze Neuroshima Tactics są Szpony. To silni i zwinni mutanci, wzmocnieni wszczepami cybernetycznymi. Ich długie metalowe szpony i noże, stanowią śmiertelnie niebezpieczną broń w walce wręcz.  Jak większość mutantów, poruszają się z niezwykłą prędkością – w każdym segmencie o 4 cale. Poświęcając dwa segmenty przesuwają się aż o 8 cali (niemal tyle co zwykła jednostka przy trzech segmentach) i wciąż posiadają jeden segment, który poświęcić mogą na atak.

Samodzielne ataki oddziałem Szponów mogą mieć opłakane skutki, jednakże wystarczy trzymać w ich pobliżu oddział strzelający, który doprowadzi do wymiany ognia z jednostką wroga, będącą najbliższym celem Szponów. Dzięki czemu tak osaczony wróg, prawdopodobnie pozbędzie się paru segmentów – co umożliwi Szponom skuteczny atak Wręcz. Finał walki łatwy do przewidzenia – flaki na ścianach, latające łby i kończyny, posoka tryskająca we wszystkich kierunkach.

Szpony są tanie, mordercze w zwarciu, szybkie – walka nimi wymaga pewnej wprawy. Rozsądnie użyte, potrafią przechylić szalę zwycięstwa dostarczając wielu punktów za zaszlachtowane modele przeciwnika. Osłaniane nadają się też, do przejmowania gambli. Szpony to bardzo ciekawa jednostka, która zadowoli graczy lubujących się w walkach wręcz. W każdej bitwie warto ich mieć, gdyż spełniają kilka funkcji – choć nie potrafią strzelać.

Iskra

Iskra jest piekielnie szybka. Wiem, że wszystkie Szpony są piekielnie szybkie, ale uwierz mi – Iskra jest z nich wszystkich najgroźniejsza. Jest cholernie, piekielnie dobra. Dostrzegasz ruch, podnosisz broń, by oddać strzał, ale jest już za późno, Iskra jest przy tobie, skacze, obala cię na ziemię i dopada ci do gardła. Zobacz co Moloch zrobił z jej nogami – to zabójcze usprawnienie. Zabójcze dla każdego z jej wrogów.

Zdolność Iskry, jak każdego innego członka oddziału Szponów to umiejętność poruszania się o 4 cale po terenie gry oraz aż o 5 cali, gdy Iskra szarżuje, by dopaść cię i przegryźć ci gardło.

 

 

Graba

Graba nie ma poczucia humoru, w ogóle raczej nie ma pokładów inteligencji – to  kupa rozpędzonych mięśni zakończonych pazurami, kupa poruszana zwierzęcym instynktem i głodem mordu. Jest jak wściekły pies wypuszczony z klatki. Potężne susy, olbrzymi zasięg rąk sprawiają, że nie minie chwila, gdy rozrywa ci gardło i rozgląda się za resztą kumpli z twojego oddziału. Graba jest pędzącą pomiędzy ruinami śmiercią. Nie sposób przed nim uciec.

Zdolność Graby, jak każdego innego członka oddziału Szponów to umiejętność poruszania się o 4 cale po terenie gry oraz aż o 5 cali, gdy Iskra szarżuje, by dopaść cię i przegryźć ci gardło.

Brak komentarzy »

Brak komentarzy.

Kanał RSS z komentarzami do tego wpisu. TrackBack URL

Dodaj komentarz