
Armia posterunku to ostatni bastion obrony ludzkości przed Molochem. To dzielni żołnierze stający do nierównej walki z maszynami, wypruwający ostatnie pociski, by powalić na ziemię kolejnego robota kroczącego w kierunku bogu ducha winnej osady. W skład armii posterunku wchodzą trzy podstawowe oddziały: Lekka piechota, Ciężka piechota oraz zwiad.
Zwiadowcy
Gdyby historia świata potoczyła się nieco inaczej, gdyby Moloch nie rozpętał tego całego piekła, to chłopcy ze Zwiadu pracowaliby pewnie w SWAT. Przyjrzyjmy się im bliżej. Zwiadowcy posterunku, to oddział uzbrojony w pistolety maszynowe. Są świetni na średnich dystansach, więc idealnie nadają się do walki w budynkach i krętych uliczkach. To co ich dodatkowo wyróżnia, to ich fenomenalna mobilność. To dlatego kojarzą mi się ze SWAT. Zawsze na pierwszej linii, zawsze wysunięci, wszędzie wchodzą jako pierwsi i zabezpieczają teren. Poruszają się jak antyterroryści – ach te ich nieco skulone sylwetki, spluwa przyciśnięta do ciała i charakterystyczny trucht. Doskonale się rozumieją, szybko zajmują ustalone pozycje, błyskawicznie realizują cele.
Są niebezpieczni, lecz podatni na trafienia. Brak pancerzy, to cena jaką płacą za niewiarygodną szybkość. Nie są przeznaczeni do długotrwałej wymiany ognia. Ze względu na to, że korzystając ze zdolności rekonesans mogą zostać wystawieni 6 cali od granicy strefy rozstawienia, są bliżej punktowanych gambli. Raz na turę mogą dodawać +1 cal do dowolnego ruchu. Zatem ich głównym przeznaczeniem jest błyskawiczny rajd na gamble i/lub zabezpieczenie ważnego obszaru pola gry, do czasu przybycia jednostek cięższych.
Dysponują też potężną siłą ognia. Choć skuteczne na średnim dystansie, pistolety maszynowe wprost plują ołowiem. Zwiadowcy bez problemu, będąc w dogodnej, osłoniętej pozycji, potrafią związać i stanowić śmiertelne niebezpieczeństwo dla każdej jednostki wroga. Co dosyć istotne – jak każdy oddział używający pistoletów maszynowych, Zwiadowcy dysponują oczywiście ograniczonym, ale względnie dużym zapasem amunicji.
Posterunek wykorzystuje zwiadowców tam, gdzie liczy się szybkość. Potrafią błyskawicznie obstawić teren i utrzymać go do czasu przybycia silniejszych jednostek. Są mobilni i skuteczni w walce na średnim dystansie. Urodzili się po to aby zdobywać i przejmować strategiczne cele.
Szturmowcy
Szturmowcy to najlepsi kumple Zwiadowców. Twardziele w pełnym rynsztunku bojowym. Wyposażeni w karabiny szturmowe, mocne kevlarowe pancerze i nieujarzmiony zapał do walki. W ich szeregach jest miejsce tylko dla najlepszych, z najlepszych – to najsilniejsza liniowa jednostka Posterunku. Wysyłani są do najtrudniejszych zadań, wszędzie tam, gdzie wróg ma przewagę liczebną, na wysunięte pozycje, do obrony najważniejszych przyczółków. Otrzaskani w bojach, doświadczeni stanowią decydującą siłę w czasie ataku, potrafią skutecznie przełamywać obronę, a i otrzymać obszary wydarte wrogom.
W ich podstawowym wyposażeniu znajdują się karabiny szturmowe, celna broń o dużym zasięgu (próg zasięgu 12 cali). Szturmowcy potrafią utrzymać przeciwnika na dystans, co jest szczególnie ważne, kiedy wróg dysponuje pukawkami o dużej sile ognia lecz mniejszym zasięgu (pistolety maszynowe i strzelby). Pewną słabością karabinu jest zasób amunicji – warto pamiętać, że oszczędność jest w cenie. Czytaj więcej…
Lekka piechota
Poznaliśmy już dwa oblicza armii posterunku: zwiadowców, czyli lekki oraz mobilny oddział oraz Ciężką Piechotę, czyli silny oddział, przeznaczony do szturmów. To dwa skrajne bieguny, między którymi znajduje się Lekka Piechota – czyli jednostka wszechstronna. [czytaj więcej]
Jednostki specjalne
Oprócz oddziałów podstawowych w armii Posterunku – jak w każdej innej – występują także jednostki specjalne, dzięki którym można dostosować taktykę swojej armii do określonych potrzeb. Jednostki specjalne to pojedyncze modele o charakterystycznych zdolnościach, które odpowiednio wykorzystane pozwalają przechylić szalę zwycięstwa na korzyść Posterunku. W armii Posterunku służą Doktor Quinn, Porucznik oraz Luneta. Czytaj więcej…
Galeria concept art
Szkice jednostek na podstawie których wykonano modele Posterunku wykonał Piotr Foksowicz.

























[...] jednostki w grze Neuroshima Tactics został opublikowany i tym samym dobiegł końca. Zachęcamy do lektury materiału o Lekkiej piechocie Posterunku i zachęcamy do oczekiwania na kolejny cykl materiałów – 12+, w ramach którego [...]
Pingback by Lekka piechota Posterunku | Wydawnictwo Portal — 03.02.2011 @ 13:57
[...] Posterunek | Hegemonia | Borgo | Moloch Komentarze [...]
Pingback by Galeria konceptartów | Wydawnictwo Portal — 13.05.2011 @ 11:02
[...] Posterunek | Hegemonia | Borgo | [...]
Pingback by Galeria konceptartów | Pod Grzechoczącymi Kośćmi — 15.05.2011 @ 08:02