Noc zapadła szybko. Herbata wystygła, znad kubka nie unosiły się już obłoczki pary, w które wpatrywałem się kilkanaście minut temu. Czas nieubłagalnie upływał. Przede mną leżał list od Piotra. Bałem się go otworzyć i przeczytać. Bałem się, że Piotr odpowiedział na pytania, które zadałem mu dwa tygodnie temu. Jeśli rozetnę kopertę, moje życie może na zawsze się odmienić. Nic nie będzie takie jak było. Prawda o wydarzeniach, w których w dzieciństwie braliśmy udział może być zbyt bolesna.
Nowa edycja niedostępnej od lat polskiej gry RPG. Wydana w roku 2001, była drugą grą Portalu, która doczekała się wydania zagranicą. Miała swoje wydanie anglojęzyczne (Hogshead Publishing), hiszpańskie (Edge Enternainment) oraz niemieckie (Krimskrams Kiste). Została tam zauważona i doceniona, czego wyrazem była nominacja do nagrody „Diana Award For Excelence in Gaming”.
De Profundis narodziło się z fascynacji prozą H. P. Lovecrafta, jej specyficznym klimatem grozy i szaleństwa. Gracze w De Profundis nawiązują do niej, tworząc niesamowite opowieści rodem z opowiadań mistrza z Providence. Czynią to – w przeciwieństwie do klasycznego RPG – nie na sesjach, lecz za pomocą listów, preparowanych materiałów, za pomocą korespondencji.
De Profundis wciąga graczy w wędrówkę po krainach wyobraźni, każe spojrzeć na rzeczywistość z innego, dziwnego, niesamowitego punktu widzenia. To przede wszystkim gra dla dojrzałych, aktywnych graczy, którzy znajdują przyjemność w przygotowywaniu kolejnych fragmentów korespondencji tak, by była ona jak najbardziej inspirująca dla współgraczy, by tchnęła autentyzmem i grozą.
Taki jest i sam podręcznik. Napisany w formie listów autora do czytelnika, nie mieści się w ramach standardowego przewodnika po regułach gry. Ma zadanie raczej inspirować, zarażać klimatem gry, zachęcać do sięgnięcia po pióro. Zdaje się mówić – „Spójrz, to więcej niż gra” – i robi to przekonująco. Wszak De Profundis urzeka najbardziej właśnie wtedy, gdy czytając kolejny list, gracz zapomni, że to tylko fikcja, opowieść innego gracza o zmyślonych wydarzeniach z wyimaginowanego świata. W tym tkwi właśnie urok gry.
Specjalnie dla nowej edycji Michał Oracz przygotował rozszerzenie, którego ideą jest przystosowanie De Profundis do nowego medium – poczty elektronicznej. Poprzednia edycja konsekwentnie piętnowała je, jako nowoczesne i nie przystające do ducha gry. Wraz z upływem czasu okazało się, że e-maile nie tylko nie stoją z nim w sprzeczności, lecz mogą rozwinąć go, oferują nowe, niedostępne tradycyjnemu listopisarstwu możliwości. Konwersja na e-maile zaowocowała partią soczystego materiału, tym razem pod postacią wydruków e-maili właśnie.
Lecz na tym nie koniec. Do wydania dołączono bowiem materiały Marcelego Gałki, doświadczonego gracza w De Profundis. W książce znajduje się pakiet jego tekstów poświęconych z jednej strony usprawnieniu rozgrywki, z drugiej zaś – wykorzystaniu De Profundis do rozgrywek innych niż osadzone w klimacie grozy H.P. Lovecrafta. Autor stara się ująć esencję erpegowego grania za pomocą listów, a tym samym otwiera drogę rozgrywkom w dowolnej konwencji czy fikcyjnym świecie.
Opinie o grze
„Jeżeli szukasz sposobu, jak zaprezentować i zachęcić znajomych do pisania listów udając, że potwory czają się zaraz za rogiem, warto podrzucić im tą pozycję.”, Darken, droga do rewolucji
„Ci, którzy wcześniej mieli w rękach De Profundis na pewno wiedzą, że warto, natomiast ci, którym dotychczas poskąpiono tej przyjemności, niech nie wahają się ani chwili dłużej!”, Blanche, Polter.pl
„De Profundis to jedna z najbardziej inspirujących gier, jakie miałem w rękach. Zawsze kiedy czytam podręcznik nasuwa mi się tysiące pomysłów na możliwe “kampanie”, mam wielką ochotę sięgnąć po długopis albo pióro i zacząć grać teraz, już.”, Tomasz Kucza, wieża.org
„Druga edycja De Profundis, systemu Indie RPG wydanego w 2001 roku przez wydawnictwo Portal, bardzo mile mnie zaskoczyła. Nie dość, że posiada wygodny, książkowy format, czytelną czcionkę i piękne ilustracje, to dodatkowo została wzbogacona o nową treść, znacznie poszerzającą zakres grywalności systemu… To jednak tylko rozwinięcia, a najsmaczniejszy kąsek to główna treść podręcznika i zasady gry.”, CoB, Tawerna RPG
„Autorem jest Polak – Michał Oracz, który chciał stworzyć gre przypominającą klimatem twórczość Howarda Phillipsa Lovecrafta. Muszę przyznać, że mu się to udało.”, Pastor, Arena Horroru
„Nie ma chyba na rynku innego takiego podręcznika rpg, w którym nastrój odgrywa tak istotną rolę.”, Krzysztof Baranowski, Esensja.pl
Przyłącz się do gry!
Na naszym forum internetowym znajdziesz Pajęczyny z adresami graczy z całej Polski grających w De Profundis. Przyłącz się do gry!
Forum de Profundis
Podstawowe informacje: |
|
|---|---|
| Liczba stron: | 98 |
| Autor: | Michał Oracz |
| Ilustracje: | Michał Oracz |
| Cena sugerowana: | 35.00 zł (Kup w REBEL.pl) |
