
Dochodzimy do miejsca, w którym pojawiają się duże zmiany w podręczniku. Miejsca, które będzie mogło z dumą zakrzyknąć – to druga edycja, lepsza, ciekawsza, wsparta pomysłami rzeszy fanów gry! Dochodzimy do rozdziału o pochodzeniu postaci. Pojawił się tu szereg zmian.
Cechy z Pochodzenia oraz Cechy poszczególnych Profesji zostały przeniesione z tych rozdziałów i wszystkie one trafiły do jednego rozdziału Cechy, który pojawia się w dalszej części podręcznika. Każda z Cech otrzymała wyróżnik, który określa z czym ta Cecha jest związana. W Monastyrze pojawia się dziewięć takich słów kluczy. Są to: Dwór, Majątek, Wojna, Romans, Wywiad, Naznaczony, Ciemność, Religia, Podróż.
Podczas wyboru Pochodzenia, każdy z graczy otrzymuje jedno z trzech słów kluczy związanych z danym Pochodzeniem. Np. jeśli tworzysz postać Kordyjczyka, do wyboru masz jeden z następujących kluczy: Dwór, Majątek lub Wojna. Jeśli tworzysz Doryjczyka, wybierzesz spośród Majątek, Rodzina oraz Naznaczony.
W dalszej części procesu tworzenia postaci gracz skorzysta z tego słowa dwukrotnie. Raz, w kroku 3, podczas rzutu na tabeli wydarzeń (są odpowiednie, poświęcone słowom kluczom tabele wydarzeń – wydarzenia wojskowe, dworskie, religijne itp), by sprawdzić co miało miejsce nim rozpoczęła się jego aktualna przygoda.
Drugi raz skorzysta z wybranego słowa klucza podczas wyboru Cechy. Spośród wszystkich Cech z tego rozdziału, może wybrać dowolną z tych opatrzonych jego słowem kluczem.
Ta drobna zmiana ma olbrzymi wpływ na komfort tworzenia postaci. Każdy z graczy ma teraz dostęp nie do jednej z dwóch Cech, lecz do całego morza Cech (cały osobny rozdział z różnymi Cechami!), a dzięki wybranemu słowu, czy to Majątek, czy Wojna, czy Religia – porusza się wokół określonych bonusów wybierając to, co dokładnie pasuje do jego Bohatera.
Nowa edycja Monastyru, oprócz poprawienia elementów mechaniki, które wymagały poprawy, zawiera masę ułatwień dla graczy, by szybciej i wygodniej mogli rozpocząć grę. Pięknie widać to w rozdziale o „Pochodzeniu”. To świetny przykład tego, jak drobne zmiany odmieniają grę i sprawiają, że każdy gracz, który sięgnie po nowy Monastyr będzie czuł się o wiele pewniej niż w poprzedniej edycji.
Po pierwsze, przy każdym Pochodzeniu podaliśmy przykładowe imiona i nazwiska bohaterów z danego kraju. Kilka godzin pracy mojej i MaWro i raz na zawsze rozwiązaliśmy problem. Teraz tworząc postać Bohatera Gracza lub Bohatera Niezależnego wystarczy otworzyć podręcznik i otrzymujemy całą masę propozycji.
Ten materiał mogliście już zresztą przeczytać na łamach styczniowego numeru Gwiezdnego Pirata. Nie chciałem trzymać tego na dysku i czekać na premierę gry. Wiem, że tego potrzebujecie, że na to czekaliście. Dlatego udostępniliśmy to już teraz.
Po drugie, przy każdym Pochodzeniu podaliśmy trzy przykłady Bohaterów Graczy. Jedna postać jest postacią kobiety, jedna postacią starą i jedna postacią młodą. Łącznie stworzyliśmy 30 ciekawych postaci, gotowych, z zadziorem, pomysłem, klasycznych, monastyrowych. Nic tylko brać i grać. Kiedy pojawia się nowy gracz, w jednej chwili dostanie wachlarz gotowych do gry, ciekawych bohaterów. W jednej chwili złapie o co chodzi w Monastyrze.
Część tych postaci opublikujemy w lutowym numerze Gwiezdnego Pirata – zachęcam do pobrania numeru jak tylko zostanie udostępniony.
Imiona, nazwiska, gotowe pomysły na postacie. Nowy Monastyr jest otwarty na nowych graczy. Wyciąga rękę i pomaga im stworzyć postać. Nowy Monastyr jest lepszy. Dużo się nauczyliśmy w ciągu tych kilku lat.

























Brak komentarzy »
Brak komentarzy.
Kanał RSS z komentarzami do tego wpisu. TrackBack URL
Dodaj komentarz