<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Wydawnictwo Portal &#187; ruiny</title>
	<atom:link href="http://www.wydawnictwoportal.pl/tag/ruiny/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.wydawnictwoportal.pl</link>
	<description>Gry RPG, planszowe i karciane</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 14:36:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Ruiny zrecenzowane łamane przez docenione!</title>
		<link>http://www.wydawnictwoportal.pl/2011/06/ruiny-zrecenzowane-lamane-przez-docenione/</link>
		<comments>http://www.wydawnictwoportal.pl/2011/06/ruiny-zrecenzowane-lamane-przez-docenione/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 12:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Najświeższe wieści]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wydawnictwoportal.pl/?p=3140</guid>
		<description><![CDATA[Na łamach serwisu Pod Grzechoczącymi kośćmi (cóż za masakryczna nazwa!) ukazała się recenzja Ruin do Neuroshimy &#8211; jeśli z jakiś powodów jeszcze nie macie jasności co do zawartości tego dodatku &#8211; przeczytajcie recenzję!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3141" title="news_ruiny" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2011/06/news_ruiny.jpg" alt="" width="75" height="75" />Na łamach serwisu Pod Grzechoczącymi kośćmi (cóż za masakryczna nazwa!) ukazała się recenzja Ruin do Neuroshimy &#8211; jeśli z jakiś powodów jeszcze nie macie jasności co do zawartości tego dodatku &#8211; <strong><a href="http://podgk.pl/kontuar/neuroshima-ruiny-recenzja/">przeczytajcie recenzję!</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wydawnictwoportal.pl/2011/06/ruiny-zrecenzowane-lamane-przez-docenione/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recenzja Ruin!</title>
		<link>http://www.wydawnictwoportal.pl/2011/02/recenzja-ruin/</link>
		<comments>http://www.wydawnictwoportal.pl/2011/02/recenzja-ruin/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 11:21:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Najświeższe wieści]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wydawnictwoportal.pl/?p=2380</guid>
		<description><![CDATA[Na blogu HEXa ukazała się recenzja dodatku do Neuroshimy pod tytułem Ruiny. Nie jest to najnowszy z naszych suplementów do NS, nie mniej, zachęcamy do lektury i do  dyskusji o dodatku w specjalnym wątku na forum Portalu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-2382" title="news_ruiny" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2011/02/news_ruiny.jpg" alt="" width="75" height="75" />Na blogu HEXa ukazała się recenzja dodatku do Neuroshimy pod tytułem Ruiny. Nie jest to najnowszy z naszych suplementów do NS, nie mniej, zachęcamy <a href="http://hextown.blogspot.com/2011/02/recenzja-ruiny.html">do lektury </a>i do  dyskusji o dodatku w specjalnym wątku <a href="http://www.wydawnictwoportal.pl/forum/viewtopic.php?f=7&amp;t=7">na forum Portalu</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wydawnictwoportal.pl/2011/02/recenzja-ruin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ruiny w sprzedaży! Mały John już eksploruje</title>
		<link>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/02/ruiny-w-sprzedazy-maly-john-juz-eksploruje/</link>
		<comments>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/02/ruiny-w-sprzedazy-maly-john-juz-eksploruje/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 12:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[neuroshima]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wydawnictwoportal.pl/?p=1338</guid>
		<description><![CDATA[Odebraliśmy z drukarni Ruiny, najnowszy dodatek do Neuroshimy. Można go już kupić w dobrych sklepach z grami. Z okazji premiery dodatku przygotowaliśmy dla fanów Neuroshimy prawdziwie neuroshimowy trailer, z wykopem, z jajem, z cohones i wszystkim tym, z czym kojarzy wam się eNeSka. Zdobądźcie więc Ruiny, a zanim je dostaniecie w swoje ręce zobaczcie przygody [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1340" title="news_ruiny" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2010/02/news_ruiny2-100x93.gif" alt="" width="100" height="93" />Odebraliśmy z drukarni <a href="http://www.wydawnictwoportal.pl/produkty/rpg/neuroshima/ruiny/">Ruiny</a>, najnowszy dodatek do Neuroshimy. Można go już kupić w dobrych sklepach z grami. Z okazji premiery dodatku przygotowaliśmy dla fanów Neuroshimy prawdziwie neuroshimowy trailer, z wykopem, z jajem, z cohones i wszystkim tym, z czym kojarzy wam się eNeSka. Zdobądźcie więc Ruiny, a zanim je dostaniecie w swoje ręce zobaczcie przygody Małego Johnego&#8230;</p>
<p><span id="more-1338"></span></p>
<p>Mały John skorzystał z GLIZDY i oto co ciekawego znalazł&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aLv643wHqZc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/aLv643wHqZc"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/02/ruiny-w-sprzedazy-maly-john-juz-eksploruje/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ruiny w druku</title>
		<link>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/02/ruiny-w-druku/</link>
		<comments>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/02/ruiny-w-druku/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 10:58:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[neuroshima]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wydawnictwoportal.pl/?p=1322</guid>
		<description><![CDATA[Dodatek Ruiny, szesnasty suplement w linii Neuroshimy trafił do druku! W tej sytuacji z przyjemnością potwierdzamy nasze zapowiedzi &#8211; zgodnie z planem wydawniczym ogłoszonym na początku roku Ruiny trafią w wasze ręce w lutym! Aby oczekiwanie na premierę upływało w szybciej przygotowaliśmy dla was plik PDF z fragmentami dodatku &#8211; znajdziecie go w dziale pliki [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1323" title="news_ruiny" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2010/02/news_ruiny1-100x93.gif" alt="" width="100" height="93" />Dodatek <strong>Ruiny</strong>, szesnasty suplement w linii Neuroshimy trafił do druku! W tej sytuacji z przyjemnością potwierdzamy nasze zapowiedzi &#8211; zgodnie z planem wydawniczym ogłoszonym na początku roku Ruiny trafią w wasze ręce w lutym! Aby oczekiwanie na premierę upływało w szybciej przygotowaliśmy dla was plik PDF z fragmentami dodatku &#8211; znajdziecie go w dziale pliki <a href="http://www.wydawnictwoportal.pl/produkty/rpg/neuroshima/ruiny/">na stronie Ruin</a>. Zapraszamy do lektury!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/02/ruiny-w-druku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co to jest GLIZDA?</title>
		<link>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/02/co-to-jest-glizda/</link>
		<comments>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/02/co-to-jest-glizda/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 09:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wydawnictwoportal.pl/?p=1289</guid>
		<description><![CDATA[Centralną częścią Ruin jest Generator Lokacji I Znalezisk Dla Amatorów, czyli GLIZDA. Pora opowiedzieć więcej o mini-grze, głównej atrakcji szesnastego dodatku do Neuroshimy &#8211; zapraszamy do lektury drugiego artykułu Rafała Szymy opowiadającego o powstawaniu szesnastego dodatku do Neuroshimy. Tym razem w całości na temat pewnej glizdy&#8230; Zagwozdka z ruinami Chyba każdy Mistrz Gry prowadzący Neuroshimę [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1290" title="news_ruiny" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2010/02/news_ruiny-100x93.gif" alt="" width="100" height="93" />Centralną częścią Ruin jest Generator Lokacji I Znalezisk Dla Amatorów, czyli GLIZDA. Pora opowiedzieć więcej o mini-grze, głównej atrakcji szesnastego dodatku do Neuroshimy &#8211; zapraszamy do lektury drugiego artykułu Rafała Szymy opowiadającego o powstawaniu szesnastego dodatku do Neuroshimy. Tym razem w całości na temat pewnej glizdy&#8230;</p>
<p><span id="more-1289"></span></p>
<p>Zagwozdka z ruinami</p>
<p>Chyba każdy Mistrz Gry prowadzący Neuroshimę prędzej czy później stanął wobec tego problemu: na pastwę graczy wydano tu trzydziestoletnie pozostałości cywilizacji i teraz każdy cwaniaczek chciałby to wykorzystać, uszczknąć coś dla siebie. Skąd brać pomysły na kolejne znaleziska? Jak powiedzieć graczowi, że niczego nie znalazł, skoro teoretycznie mógł znaleźć? I jak nie dostać szewskiej pasji po usłyszeniu po raz czwarty, piąty, siedemnasty deklaracji „Aha, to ja idę do budynku dalej”&#8230;?!</p>
<p>Trzeba było sobie radzić &#8211; i radziliśmy sobie. Jedni opracowywali proste tabelki, z których po rzucie kostką wypadał gambel. Inni wprowadzali ograniczenia albo uciekali się do mniej lub bardzie zawoalowanych gróźb: „W porząsiu, możecie iść w te ruiny. Ale na waszym miejscu bym się zastanowił, bo chyba akurat tam rozłożyła się mała horda bit boysów. A w sąsiedztwie? A tam to pewnie przycupnęła machina Molocha. Nie no, ja was nie zatrzymuję, jak chcecie, to idźcie!”. Ja stosowałem system „Nie, ale&#8230;” za każdym razem, gdy gracze pytali mnie o to, czy znaleźli jakiś konkretny przedmiot.</p>
<p>Problem był ewidentny i już ładnych parę lat temu zrodził pierwsze Portalowe przymiarki do czegoś, co mogłoby sobie z nim poradzić. Jasne było, że nie może być mowy o nudnej, oczywistej tabelce z gamblami, którą de facto sporządzić sobie może każdy MG. Potrzebowaliśmy czegoś więcej, czegoś, co samo w sobie będzie świetną zabawą, a co jednocześnie wspomoże Graczy i MG na sesjach. Powoli rodziło się to, co dużo, dużo później nazwane zostało GLIZDĄ. Kolejna neuroshimowa mini gra.</p>
<p>Mini gry do NS</p>
<p>Neuroshimowe mini gry zakładają zawsze, że gracze, którzy doskonale poznali podręcznikowe zasady, chcieliby czegoś więcej, co odkryłoby nową, a jednocześnie idealnie zgraną z podstawami stronę świata. W Wyścigu były to reguły motoryzacji &#8211; połowa podręcznika dotyczyła konstruowania i wyposażania wozu, kreowania zgranej ekipy i wreszcie samego rajdu. Fani „Mad Maxa” mogli wreszcie odpicować swoje bryki i ruszyć na trasę. W Piratach zielone światło dostały wilki morskie: pojawiły się łajby, załoga, broń i stosowna mechanika. Otwarła się droga do „Wodnego Świata” i postapokaliptycznych „Piratów z Karaibów”. Teraz chcemy odpalić trzecią rakietę. Taką, która zmierza w stronę samiuśkich podstaw postapokalipsy. GLIZDA to zabawa w eksplorację ruin i wyciąganie z nich resztek, które mają jeszcze jakąś wartość. Mini gierka dla graczy, która umożliwia doświadczenie tego, jak bardzo rozpierdzielony został świat. Kwintesencja klimatu postapo.</p>
<p>Jak to działa?</p>
<p>Pełna wersja GLIZDY rusza po wyznaczenia rodzaju obszaru i tego, jak bardzo na przestrzeni lat przetrzebiony został przez poszukiwaczy gambli. To robota Mistrza Gry &#8211; i na tym jego rola się kończy. Od teraz on zajmuje się swoimi mistrzogrowymi sprawami, a cała sprawa z eksploracją trafia w ręce przeszukującego gracza. To on rozpoznaje na planie ruin konkretne przedwojenne budynki. On wybiera, do których się udać. Z pomocą schematycznych planów budynków zyskuje wiedzę o gamblonośności różnych pomieszczeń. Decyduje o tym, które z nich przetrzepać i czy zrobić to pobieżnie na zasadzie zerknięcia, zwyczajnie czyli z zajrzeniem tu i ówdzie, czy metodycznie, z dokładnością sędziego śledczego. Decyduje tym samym, ile czasu poświęca na poszukiwania i czy rozkłada go na błyskawiczne przejrzenie wielu miejsc, czy raczej maniakalne przekopywanie jednego. W zależności od umiejętności postaci i szczęścia, natrafia wreszcie na gamble.</p>
<p>GLIZDA przeprowadza gracza od lokacji ogólnej &#8211; planu okolicy &#8211; przez schemat budynku, aż do konkretnych gambli. I co najważniejsze &#8211; nie jest tylko generatorem gambli, luźnym spisem przedmiotów, które znaleźć można rzucając dwa czy trzy razy kostkami. Michał zaprojektował ją jako grę z prawdziwego zdarzenia. To dlatego mówiąc o niej, co chwilę używam słowa „decydować”. Po przeczytaniu pierwszej działającej wersji zacząłem rzucać kostkami, niby to wędrować to tu to tam&#8230; i GLIZDA zwyczajnie mnie wciągnęła. Po przejrzeniu dwóch budynków znalazłem żarówkę, piłeczkę golfową i zabawkowy pistolet. Zdążyłem odwiedzić jeden sklep, stadion i zajrzałem na chwilę na komisariat. Super, co nie?</p>
<p>GLIZDA daje możliwość znalezienia gambli, ale także &#8211; a dla niektórych pewnie przede wszystkim &#8211; zapełnia świat. To już nie skakanie między szarymi, niedookreślonymi gruzowiskami &#8211; dzięki mini grze każda lokacja nabiera konkretniejszych kształtów -tak jakby ten robal stymulował u graczy kawałeczek mózgu odpowiadający za wyobraźnię.</p>
<p>Romans GLIZDY z Mistrzem Gry</p>
<p>Nazywanie miejsc i zdobywanie gambli to główne zastosowanie GLIZDY. Ale w miarę jej tworzenia otwierały nam się coraz to inne. Trochę niespodziewanie wyszła nam ta GLIZDA cholernie uniwersalna!</p>
<p>Przede wszystkim, choć pisana z myślą o graczach, GLIZDA stała się niezłym narzędziem dla MG, mechanizmem od zapełniania białych plam. MG nie patrzy na gamble. Jak tylko ma już swoją przygodę i zna miejsca ważne, może wziąć i ustalić kilka z tych mniej istotnych, które posłużą tylko do nadania miejscu autentyczności. Zrujnowane miasteczko staje się dzięki temu niepowtarzalne: jedno zostanie zapamiętane jako „to z przedszkolem”, do innego gracze powrócą, pamiętając o stadionie i uniwersytecie, jeszcze inne to kościół na kościele, a co jeden, to innego wyznania.</p>
<p>Mało tego &#8211; GLIZDA zaprojektowana jest tak, by wspomagać, a nie konkurować z MG. Dlatego ten w każdej chwili może zawiesić jej działanie. Chodzi o to, że w poszukiwaniu gambli gracze mogą zapędzić się w miejsca, w które „w normalnym RPG” za nic by nie weszli. Próbowaliście kiedyś zwabić ich do piwnicy, na wpół zalanej szczeliny albo na piętro zarośniętego wieżowca? Wycwaniły się bestie, co nie? Od razu zapalała im się lampka ostrzegawcza. Z GLIZDĄ wystarczy sobie przygotować kilka miejsc, w których wkroczy akcja i tylko czekać, aż gracz zdecyduje się na eksplorację odpowiedniego pomieszczenia.</p>
<p>Katalog</p>
<p>GLIZDA zapełnia także inną lukę. Znajduje się w niej masa gambli. Naprawdę &#8211; to kilkaset przedmiotów. Wiele ma wartość znikomą, przynajmniej dopóki nie znajdzie się maniakalny BN czy gracz poszukujący właśnie tego czegoś. Część jednak ma swoją wartość i da się wymienić na niezbędne do życia neuroshimowego twardziela leki, amunicję i żarcie. Do tego dochodzi zbiór przedmiotów unikalnych pokroju uniwersalnego filtru do wody czy elektronicznej mapy, gadżetów niezwykle przydatnych w postnuklearnym świecie.</p>
<p>Dla wielu graczy GLIZDA będzie przede wszystkim katalogiem gambli, wielkim hipermarketem, do którego zajrzą za każdym razem, gdy będą chcieli znaleźć coś ciekawego, wycenić posiadany gambel albo zacząć planować wielki skok na specjalny przedmiot. To taki ukłon w stronę cyberpunkowych Chromebooków, Arsenalu w Shadowrunie, czy wypchanych klimatycznym sprzętem z epoki dodatków do Zewu Cthulhu. Gadżeciarze znajdą rzeczy, które podpakują ich postać. Klimaciarze &#8211; zabawki do podkreślenia charakteru. Erpegowi handlarze &#8211; punkt odniesienia w transakcjach. Wszyscy &#8211; konkretną informację, czy znalezioną rzecz warto ze sobą taszczyć, czy lepiej zostawić tam, gdzie leży.</p>
<p>Pocztówka z umarłego świata</p>
<p>I wreszcie między wierszami GLIZDY wyczytamy masę informacji o przedwojennym świecie. Nie o ogólnych wydarzeniach, nie o tym wszystkim, o czym już pisaliśmy w podstawce czy Bohaterze^2, lecz o masie drobiazgów składających się na obraz. GLIZDA poprzez pozostałości odsłania Amerykę roku 2020 w dziesiątkach drobnych, ale charakterystycznych cech.</p>
<p>Zrodzona w bólu</p>
<p>To wszystko czeka was na kilkudziesięciu stronach GLIZDY. Co tu dużo mówić &#8211; włożyliśmy w tego robala kupę pracy, energii i pomysłów. Pierwsze materiały, które posłużyły za punkt odniesienia, pisał kilka lat temu jeszcze Blaszak, czyli Marcin Blacha. W 2009 roku mieliśmy kilka podejść do mini gry, wtedy to odkryliśmy to, czym może ona się stać, ale było też masę błądzenia. GLIZDA zrodziła się po wielu tygodniach prób. MOracz zaprojektował silnik, który szlifowany był jeszcze w pierwszych dniach stycznia. Razem wypełniliśmy go mięskiem, tak by GLIZDA nie zmarnowała ani kropelki z potencjału, który w niej tkwi. Wszystko musiało hulać i śmigać jak marzenie.</p>
<p>Pierwszy kontakt</p>
<p>Któregoś dnia stycznia do redakcji wpadł Darken i wypatrzył na biurku Michała wydruk GLIZDY. Darken to taki wścibski, dziennikarsko-blogerski typ, który nie zostawia ciekawych rzeczy bez wyjaśnienia. Wziął GLIZDĘ w swoje ręce, obadał, pozadawał parę pytań i został pierwszą osobą spoza Portalu, która doznała jej działania na własnej skórze. Ten gość, który w Neuroshimie raczej nie siedzi, dał się wkręcić naszej dziecince! Ba, pół żartem, pół serio przebąkiwał, że będzie ją prowadził ot tak, jako samodzielną grę. Wydruk został ozdobiony znaczkiem DARKEN APPROVED.</p>
<p>Parę dni później testowałem ją z graczami. Zobaczyłem ten sam błysk w oczach, gdy zbiór reguł i przedmiotów zmieniał się w prawdziwą wyprawę do ruin. A potem jeszcze raz, drugi sam dla siebie odpaliłem GLIZDĘ&#8230;</p>
<p>Głupio tak opowiadać w superlatywach o swojej pracy. Powiem tyle &#8211; jestem pełen wiary w to, że GLIZDA zdobędzie pełnoprawny status NS FANS APPROVED.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/02/co-to-jest-glizda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Neuroshima w polskich kinach!</title>
		<link>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/neuroshima-w-polskich-kinach/</link>
		<comments>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/neuroshima-w-polskich-kinach/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 07:53:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[neuroshima]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wydawnictwoportal.pl/?p=1281</guid>
		<description><![CDATA[Od wczoraj w kinach można zobaczyć The Book of Eli, neuroshimowy film z Denzelem Washingtonem i Garym Oldmanem w rolach głównych! Swego czasu w żartach puszczaliśmy przecieki, że w hollywood kręcą film na licencji Neuroshimy, a premiera w polskich kinach została celowo wycelowana w premierę Ruin do Neuroshimy, by podpiąć się pod marketingową maszynę Portalu. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1282" title="news_ruiny" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2010/01/news_ruiny3-100x93.gif" alt="" width="100" height="93" />Od wczoraj w kinach można zobaczyć <em>The Book of Eli</em>, neuroshimowy film z Denzelem Washingtonem i Garym Oldmanem w rolach głównych! Swego czasu w żartach puszczaliśmy przecieki, że w hollywood kręcą film na licencji Neuroshimy, a premiera w polskich kinach została celowo wycelowana w premierę Ruin do Neuroshimy, by podpiąć się pod marketingową maszynę Portalu. Dziś już mówimy poważnie &#8211; film oczywiście nie jest w świecie Neuroshimy, a zbieżność faktu, że wychodzi niemal równocześnie z Ruinami jest przypadkowa &#8211; nie mniej jest to kawał klasycznego post apokaliptycznego kina, które polecamy. Dla miłośników Neuroshimy JAZDA OBOWIĄZKOWA.</p>
<p><span id="more-1281"></span></p>
<p>Przewodni temat muzyczny plus masa inspirujących fotosów&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qutQhgqGin8&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/qutQhgqGin8&amp;feature"> </embed></object></p>
<p>A tu jeden z wielu oficjalnych trailerów:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JKfZrbS79To" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/JKfZrbS79To"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/neuroshima-w-polskich-kinach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dlaczego Ruiny?</title>
		<link>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/dlaczego-ruiny/</link>
		<comments>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/dlaczego-ruiny/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 12:48:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wydawnictwoportal.pl/?p=1257</guid>
		<description><![CDATA[Jak to się stało, że dodatek do Neuroshimy, którego ostatnie guziki są właśnie dopinane, mówi o ruinach, a nie o czymś innym? Co takiego tkwi w tym temacie, że właśnie jemu poświęcamy całą książkę, pierwszy od miesięcy suplement? Odpowiedź na to pytanie znajdziecie w krótkim artykule Multideja, który wyjaśnia dlaczego gruzowiska pochłonęły nas bez reszty [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1258" title="news_ruiny" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2010/01/news_ruiny2-100x93.gif" alt="" width="100" height="93" />Jak to się stało, że dodatek do Neuroshimy, którego ostatnie guziki są właśnie dopinane, mówi o ruinach, a nie o czymś innym? Co takiego tkwi w tym temacie, że właśnie jemu poświęcamy całą książkę, pierwszy od miesięcy suplement? Odpowiedź na to pytanie znajdziecie w krótkim artykule Multideja, który wyjaśnia dlaczego gruzowiska pochłonęły nas bez reszty i dlaczego jest absolutnie pewien, że i wy już niebawem pokochacie szperanie po zrujnowanych budynkach&#8230; Zapraszam do lektury!</p>
<p><span id="more-1257"></span></p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-1259" title="ZM-foksowicz" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2010/01/ZM-foksowicz-200x280.jpg" alt="" width="200" height="280" /><strong>Na początku był Błysk<br />
</strong>Wszystko zaczęło się, gdy razem z MOraczem zasiedliśmy do prac koncepcyjnych nad trzecią odsłoną „Bohatera”. Zebraliśmy istniejące już materiały, wymieniliśmy się świeżymi pomysłami, które tkwiły nam w głowach, spojrzeliśmy na wszystko raz jeszcze&#8230;</p>
<p>Nagle, zupełnie niespodziewanie, gdzieś pomiędzy nami nastąpił BŁYSK. W jednej chwili w naszych głowach zabłysła wizja dodatku, o którym dotąd nie było nawet słowa: nie tylko na konwentach, na których zdradzamy plany na przyszłość, ale nawet u nas, w redakcji.</p>
<p>Zapragnęliśmy centralnym punktem dodatku uczynić mini grę o przeszukiwaniu ruin. Zachcieliśmy dodać do niej nowe pochodzenia związane właśnie z ruinami. Powiedzieć o profesjach, dla których ruiny są całym światem. Przedstawić niesamowite, tajemnicze miejsca, wydarzenia i znaleziska tkwiące obok tych zwyczajnych. Zapełnić bezkresne przestrzenie barwnymi lokacjami, nadać im charakteru&#8230;</p>
<p>Od słowa do słowa, od rozmowy do rozmowy narodziła się koncepcja dodatku tematycznego. Takiego jak kiedyś motoryzacyjny Wyścig, a później korsarscy Piraci &#8211; zarazem wnoszącego nowy poziom do gry i realizujący kwintesencję Neuroshimy. Wizja ruin, jakich jeszcze nie było. Żywych, niesamowicie inspirujących zarówno graczy, jak i mistrzów gry.</p>
<p>Wiedzieliśmy, że to świetny temat, wiedzieliśmy, że będzie z tego konkretny, niezwykle użyteczny materiał. Trzeba tylko było przekonać Trzewika, by dał projektowi zielone światło. A to nie było proste.</p>
<p><strong>Tajemnicza choroba</strong><br />
Trudność przekonania bossa do koncepcji wynikała z tego, że boss chorował dokładnie na tę chorobę, na którą Ruiny miały być lekarstwem. Jej symptom zawiera się w pytaniu, którego serdecznie nienawidzimy: „Ruiny? Co ciekawego może być w rozpieprzonych budynkach?”.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1260" title="ruiny" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2010/01/ruiny-200x289.jpg" alt="" width="200" height="289" />Jak jest na waszych sesjach? Czy nie bywa często tak, że prócz kluczowych dla przygody miejsc ruiny de facto znikają, stają się szarym tłem, „jakimś tam zrujnowanym budynkiem”, „no wiecie, kupą gruzu” i niczym więcej? Jakoś tak się porobiło, że pozostałości miast i mieścin łatwo jest zlać cieplutkim moczem, nie poświęcając im więcej niż jednego zdania.</p>
<p>Bzdura! Gramy w Neuroshimę? W system do cna postapokaliptyczny? W kwintesencję świata po zagładzie? Jeśli tak, to &#8211; do cholery! &#8211; ruiny nie mają prawa być jedynie bezbarwnym, nagminnie ignorowanym tłem.</p>
<p>Ruiny muszą być gwoździem programu. Mają grać, tworzyć zniszczone uniwersum, być jego znakiem rozpoznawczym. To od ich obecności w grze w olbrzymim stopniu zależy, czy gracze grać będą w jakiegoś tam erpega z twardzielami i spluwami, czy też w prawdziwą postapokalipsę!</p>
<p>Powiedzieliśmy wtedy: Trzewik, ożywimy ruiny. Pokażemy, jak sprawić, by każda była niepowtarzalną lokacją. Zabijemy anonimowość gruzowisk. Taki dodatek jest w linii NS nie tylko ważny. W gruncie rzeczy jest on niezbędny!</p>
<p>Udało się. Błysk zstąpił także na Trzewika, boss został nawrócony. Dostaliśmy zielone światło na dodatek. Już w trójkę ruszyliśmy z pracami.</p>
<p><strong>Działanie „Ruin”<br />
</strong>W jaki sposób „Ruiny” wykonują swoją pracę? By zrealizować wizję, potrzebowaliśmy uderzenia na wielu frontach.</p>
<p>W pierwszym szeregu kroczy GLIZDA. Pod tą uroczą nazwą kryje się mini-gra, Generator Lokacji I Zdarzeń Dla Amatorów. To rdzeń dodatku, rozwiązujący problem przeszukiwania ruin przez graczy. Uwalnia on MG od konieczności szycia ad hoc kolejnych lokacji i znalezisk, sprawia, że gracze zamiast ignorować nieciekawe tło, sami zagłębiają się w szczątki mieścin i metropolii. Znakomicie zapełnia białe plany na mapie gruzowisk.</p>
<p>Drugi front to bohater gracza. „Ruiny” zawierają kilka rozdziałów rozbudowujących podręcznikowe tworzenie postaci z myślą o gruzowiskach. Koniec z sytuacją, w której w rzekomo rozbitym świecie większość bohaterów pochodzi jednak z cywilizowanych rejonów &#8211; teraz zagrać można gostkiem albo laską z najbardziej zapadłej, zwichrowanej, niepowtarzalnej dziury bez uciekania się do uniwersalnej regułki „Nie twój zasrany interes”. Swojej porcji stuffu doczekały się wreszcie dzieci ruin &#8211; Szczury. Do grona profesji z pompą dołączył Przeszukiwacz, fachowiec od systematycznego przeczesywania gamblowisk. Spece zasłużyli na reguły wykorzystywania źródeł wiedzy takich jak filmy, książki czy czasopisma. Twardziele &#8211; zestaw trików i narzędzi do efektywnej zamiany ruin w pole bitwy.</p>
<p>Uderzyliśmy także na froncie wizji świata. Zapodaliśmy takie zabawki jak tajemnice ruin, legendy, niezwykłości. Stworzyliśmy nietypowe i pożądane znaleziska obok tych zwyczajnych. Dodaliśmy pakiet narzędzi, które pozwalają wyróżnić ruiny za pomocą krajobrazu, specyficznych zagrożeń. Mało tego &#8211; szybko okazało się, jak wielki wpływ na obecny kształt zagruzowanego świata miała upadła cywilizacja. W suplemencie zawarliśmy zatem masę drobnych informacji dających pojęcie o przedwojennej Ameryce AD 2020, martwym bydlęciu, które ukształtowało neuroshimową teraźniejszość.</p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-1261" title="ZN2-foksowicz" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2010/01/ZN2-foksowicz-200x107.jpg" alt="" width="200" height="107" /><strong>Monografia zniszczonego świata<br />
</strong>Pisząc ruiny mieliśmy jasny cel: sprawić, by zarówno gracze, jak i mistrzowie gry, otwarli oczy i spojrzeli na Ruiny, jakby widzieli je pierwszy raz.</p>
<p>Ten dodatek jest po to, by nakręcić was na klimat ruin, sprawić, że długo nie będziecie chcieli stamtąd wychodzić.</p>
<p>Ten dodatek dostarcza całej masy patentów, praktycznych rozwiązań, jak to zrobić. Dziesiątki konkretów do wykorzystania na sesji.</p>
<p>To wielka monografia Ruin, w której jest materiał dla zarówno dla klimaciarzy, jak i gamblerów, dla głodnych informacji o świecie i tych, którzy szukają nowych opcji dla swojego bohatera. Cały skład cegiełek, z których każdy na swój sposób zbuduje to, czego wymaga od neuroshimowych ruin.</p>
<p>Po długiej przerwie powracamy z dodatkiem, który jest zarazem powrotem do Neuroshimy. Wiemy dobrze, że będziecie nas rozliczać z tego powrotu i jesteśmy na to gotowi. „Ruiny” nie zmieniają Neuroshimy. One dają sto dwa patenty na to, by stała się jeszcze bardziej neuroshimowa.</p>
<p style="text-align: right;"> <em>Multidej</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/dlaczego-ruiny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Galeria ruin</title>
		<link>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/galeria-ruin/</link>
		<comments>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/galeria-ruin/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 11:24:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wydawnictwoportal.pl/?p=1244</guid>
		<description><![CDATA[Dziś prezentujemy na naszej stronie poświęconej dodatkowi Ruiny galerię ilustracji pochodzących z dodatku. Autorem ilustracji jest Mariusz Gandzel, którego fani Neuroshimy zapewne doskonale znają &#8211; ilustrował już wiele wcześniejszych dodatków do gry. Zachęcamy do obejrzenia grafik, znajdziecie je w tym miejscu. Premiera najnowszego dodatku do Neuroshimy już w lutym!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1245" title="news_ruiny" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2010/01/news_ruiny1-100x93.gif" alt="" width="100" height="93" />Dziś prezentujemy na naszej stronie poświęconej dodatkowi <strong>Ruiny</strong> galerię ilustracji pochodzących z dodatku. Autorem ilustracji jest Mariusz Gandzel, którego fani Neuroshimy zapewne doskonale znają &#8211; ilustrował już wiele wcześniejszych dodatków do gry. Zachęcamy do obejrzenia grafik, znajdziecie je <a href="http://www.wydawnictwoportal.pl/produkty/rpg/neuroshima/ruiny/">w tym miejscu</a>. Premiera najnowszego dodatku do Neuroshimy już w lutym!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/galeria-ruin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Okładka Ruin gotowa!</title>
		<link>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/okladka-ruin-gotowa/</link>
		<comments>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/okladka-ruin-gotowa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 07:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[neuroshima]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wydawnictwoportal.pl/?p=1223</guid>
		<description><![CDATA[Z przyjemnością prezentujemy ilustrację, która znajdzie się na okładce Ruin, najnowszego, szesnastego dodatku do Neuroshimy. Możecie ją zobaczyć na stronce Ruin, w tym miejscu. Ilustrację wykonał Mariusz Gandzel (jak i wiele ilustracji wewnątrz dodatku). Prace nad Ruinami dobiegają powoli końca i tak jak zapowiadaliśmy, dodatek trafi w ręce fanów już w lutym! Poszukiwacze gambli, przepatrywacze, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1224" title="news_ruiny" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2010/01/news_ruiny-100x93.gif" alt="" width="100" height="93" />Z przyjemnością prezentujemy ilustrację, która znajdzie się na okładce Ruin, najnowszego, szesnastego dodatku do Neuroshimy. Możecie ją zobaczyć na stronce Ruin, <a href="http://www.wydawnictwoportal.pl/produkty/rpg/neuroshima/ruiny/">w tym miejscu</a>. Ilustrację wykonał Mariusz Gandzel (jak i wiele ilustracji wewnątrz dodatku). Prace nad Ruinami dobiegają powoli końca i tak jak zapowiadaliśmy, dodatek trafi w ręce fanów już w lutym! Poszukiwacze gambli, przepatrywacze, szczury&#8230; gotujcie się do nowych przygód!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/okladka-ruin-gotowa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Patronaty nad Ruinami</title>
		<link>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/patronaty-nad-ruinami/</link>
		<comments>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/patronaty-nad-ruinami/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 13:45:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trzewik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[neuroshima]]></category>
		<category><![CDATA[ruiny]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wydawnictwoportal.pl/?p=1190</guid>
		<description><![CDATA[W lutym będzie miała miejsce premiera dodatku Ruiny do Neuroshimy. Patronat nad dodatkiem roztoczyły dwa serwisy postapokaliptyczne, Orbital oraz Outpost. W najbliższych tygodniach zarówno na łamach tych serwisów jak i na stronie Portalu będzie można dowiedzieć się wielu szczegółów poświęconych najnowszemu dodatkowi z linii Neuroshimy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1197" title="news_neuroshima" src="http://www.wydawnictwoportal.pl/wp-content/uploads/2010/01/news_neuroshima-100x93.gif" alt="" width="100" height="93" />W lutym będzie miała miejsce premiera dodatku <a href="http://www.wydawnictwoportal.pl/produkty/rpg/neuroshima/ruiny/"><strong>Ruiny</strong> </a>do Neuroshimy. Patronat nad dodatkiem roztoczyły dwa serwisy postapokaliptyczne, <a href="http://neuroshima.elx.pl/">Orbital</a> oraz <a href="http://postapocalyptic.net/news.php">Outpost</a>. W najbliższych tygodniach zarówno na łamach tych serwisów jak i na stronie Portalu będzie można dowiedzieć się wielu szczegółów poświęconych najnowszemu dodatkowi z linii Neuroshimy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wydawnictwoportal.pl/2010/01/patronaty-nad-ruinami/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

